初中信息技术-10.创建按钮元件-试讲逐字稿
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教案
《创建按钮元件》教案
浙教版初中信息技术八年级下第十四课
一、教学目标
1.
(1)通过学习,初步掌握制作按钮元件的方法。
(2)通过教师引导,理解按钮元件弹起、指针经过、按下及点击 4个关键帧的意
义。
2.通过教师讲解以及学生亲身实践制作按钮及展示,学生能够理解按钮元件 4个
关键帧的意义。
3.
(1)在优秀作品的欣赏中,塑造一定的审美感,激发学生的学习兴趣。
(2)在学生自主动手的过程中,培养学生的自学和应用能力。
二、教学重难点
重点:掌握制作按钮元件的方法。
难点:理解按钮元件 4个不同状态帧的意义。
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三、教学过程
(一)导入
作品导入:通过多媒体播放老师做的两个视频作品的播放,引导学生发现两者的不
同(一个只能从头到尾播放,一个可以跳转到最后播放)通过比较来思考这个视频
的不同是什么引起的呢?(flash 按钮)那么 flash 按钮是怎么设置的呢?怎么使用
呢?以此引出本节课的课题,要学会这项技能,必须要先认识按钮元件再来使用按
钮元件。
(二)教授新课
1.创建按钮元件
(1)教师先简单介绍按钮元件的概念,帮助学生明确按钮元件的特点与用途,学
生互相讲解,巩固概念。
(2)请学生自主阅读教材并完成在上节课作品中创建名为“play”的按钮元件。
(3)检查学生阅读教材的收获,请学生简单介绍按钮元件的各帧功能(“弹起”
帧,“指针经过”帧,“按下”帧,“点击”帧)。
2.编辑按钮元件
(1)编辑“弹起”帧。教师演示操作步骤并讲解,先将舞台背景设置为黑色,选中
“弹起”帧,进入编辑状态,在舞台中心输入文字“play”,设置合适的字体,字号,
颜色等属性。
(2)学生仿照操作,并增加难度,以小组为单位,借助课本,尝试编辑“指针经
过”帧,并请小组代表分享自己组的操作步骤。
(三)练习
(1)根据需要编辑“play”按钮的其他两帧,拖动时间轴上的指针,可以观看按钮
的播放效果。
(2)请操作正确,速度较快的学生上台演示他的操作过程并评选“flash 小能手”。
(四)小结
组织学生交流并分享本节课的收获,引导学生进一步明确按钮的作用,掌握正确创
建按钮的方法。
(五)作业
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